ANIMASI GAMELAN BERBASIS FREKUENSI SUARA
DOI:
https://doi.org/10.24269/mtkind.v11i2.644Abstract
Downloads
References
Cardle, M., Barthe, L., Brooks, S., & Robinson, P. (2002). Music-driven motion editing: Local motion transformations guided by music analysis. In Eurographics UK Conference, 2002. Proceedings. The 20th (pp. 38-44). IEEE.
Kridalaksana, H. (2001). Wiwara: pengantar bahasa dan kebudayaan Jawa. Gramedia Pustaka Utama.
Rasjid, M., Sengkey, R., & Karouw, S. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Alat Musik Kolintang menggunakan Augmented Reality berbasis Android. JURNAL TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SAM RATULANGI, 7(1).
Awule, M. E., Sentinuwo, S. R., & Lumenta, A. S. (2016). Pembuatan Film Animasi 3D Menggunakan Metode Dynamic Simulation (Studi Kasus: Alramona n’Taumatta n’Talroda). E-JOURNAL TEKNIK ELEKTRO DAN KOMPUTER, 5(4), 70-79.
Burg, J., Romney, J., & Schwartz, E. (2013). Digital Sound & Music: Concepts, Applications, and Science.
Cytasari, V. J. (2015). Pengukuran Frekuensi Bunyi Saron Demung Laras Pelog Gamelan Jawa Menggunakan Perangkat Lunak Visual Analyser (Halaman 73 sd 76). Jurnal Fisika Indonesia, 18(54).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License
MULTITEK is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License






